Kompletní engine
Sprity, tilemapy, kolize, kamera, zvuk i text jsou vestavěné — díly, které potřebuje každá hra, hotové k použití.

.picogame je malý 2D herní engine pro mikrokontroléry jako RP2040, čip uvnitř kapesní konzole PicoPad. Hru napíšeš v Pythonu a vyzkoušíš ji v prohlížeči nebo desktopovém simulátoru. Až bude hotová, zkopíruješ ji na podporovanou desku. Na začátku nepotřebuješ C, sestavení firmwaru ani hardware.
Celá hra, navržená a postavená v picogame:
Začni v prohlížeči za pět minut a stejný kód pak spusť na desce — o zbytek se postará picogame:
Kompletní engine
Sprity, tilemapy, kolize, kamera, zvuk i text jsou vestavěné — díly, které potřebuje každá hra, hotové k použití.
Plynulý pohyb při 30+ FPS
Engine překresluje jen to, co se každý snímek změnilo, takže hry běží plynule — i na skromném RP2040.
To nízkoúrovňové je hotové
Ty těžké části — display driver, blitter, text, kolize — běží v nativním C. Ty píšeš hru v obyčejném Pythonu.
Stavěné pro málo RAM
Stavěné tak, aby spotřebovalo co nejméně paměti — efekty přes celou obrazovku nepotřebují žádný buffer navíc, takže i velké scény se vejdou do malé RAM RP2040.
Hry z několika žánrů, spustitelné v prohlížeči i na podporovaných zařízeních:






Sprity, posouvající se tilemapy, pohyblivá kamera, částice, zvuk a ukládání skóre. Zobraz všechny hry — a hraj je v prohlížeči →
Dva kroky a hraješ: nahraj firmware a pak nakopíruj hotový balíček her na disk. Naběhne launcher, ve kterém hru vybereš a hraješ — nic se neprogramuje.
Neznáš herní pojmy jako sprite nebo tilemapa? Začni Slovníčkem.
Naklonuj hlavní repozitář se simulátorem, hrami, tutoriály a pomocnými knihovnami.
Ostatní repozitáře slouží ke konkrétním způsobům nasazení a kompatibility: