Tvoje první hra
Cíl: červený míček, který řídíš po obrazovce šipkami. Asi pět minut, přímo v prohlížeči — nic se neinstaluje. Pokud přečteš tucet řádků Pythonu, zvládneš to.
1. Napiš kód a spusť ho
Sekce “1. Napiš kód a spusť ho”Tady je celá hra, zhruba tucet řádků. Stiskni Vyzkoušet, počkej na spuštění v prohlížeči a pak míček ovládej šipkami.
import picogame as pgimport picogame_game # nastavení jedním volánímimport picogame_input # tlačítkaimport picogame_clock # časování snímkůimport picogame_shapes as shapes # tvorba jednoduchých bitmap v kódu
# Převezmeme obrazovku a získáme scénu, do které budeme kreslit.scene, _, _ = picogame_game.setup(background=pg.rgb565(20, 24, 40))buttons = picogame_input.Buttons()clock = picogame_clock.Clock(30) # cílíme na 30 snímků za sekundu
# Červený míček — kruh 24 px nakreslený v kódu, takže zatím nepotřebujeme žádnou grafiku.ball = pg.Sprite(shapes.circle(24, pg.rgb565(230, 80, 80)), 150, 110)scene.add(ball)
# Herní smyčka: čti vstup, pohni, překresli — donekonečna.while True: buttons.poll() ball.x += (buttons.is_pressed(buttons.RIGHT) - buttons.is_pressed(buttons.LEFT)) * 3 ball.y += (buttons.is_pressed(buttons.DOWN) - buttons.is_pressed(buttons.UP)) * 3 scene.refresh() clock.tick()V prohlížeči teď běží engine picogame: nativní C modul zkompilovaný do WASM. Uprav kód, stiskni Spustit a změna se hned projeví. Pro delší experimenty otevři Playground.
2. Co kód dělá
Sekce “2. Co kód dělá”Celou hru nesou jen čtyři myšlenky; zbytek jsou detaily, na které narazíš později:
| Řádek | Myšlenka |
|---|---|
picogame_game.setup(...) |
Vrací scénu, do které kreslíš, a dva pomocné buffery. Zatím je nepotřebuješ, proto je v scene, _, _ zahodíš. Volání nastaví displej a vyčistí obrazovku. |
pg.Sprite(shapes.circle(...), x, y) |
Sprite je pohyblivý obrázek. Tady je tím obrázkem kruh, který jsme vygenerovali v kódu; později to bude tvoje vlastní grafika. |
scene.add(ball) |
Vloží sprite do scény, aby se vykreslil. |
smyčka while |
Herní smyčka: každý snímek čti vstup, změň věci, pak scene.refresh(). Engine překreslí jen to, co se pohnulo. |
3. Posuň to dál
Sekce “3. Posuň to dál”- Pokračuj na svém PC. Chceš rychlejší cyklus úprav a spuštění nebo vlastní grafické soubory?
Spusť stejnou hru v desktopovém simulátoru: jeden
git clone, pakpython3 sim/run.py. - Uč se krok za krokem. Tutoriály postaví Breakout, pak střílečku a nakonec RPG, vždy jedna nová myšlenka na krok.
- Pochop princip enginu. Jak picogame funguje vysvětlí engine za pět minut, aby další věci dávaly smysl.
- Dej to na zařízení. Až budeš připravený na hardware, viz Spuštění na hardwaru.