Tvoje první hra
Cíl: červený míček, který řídíš po obrazovce šipkami — běží přímo na tvém počítači, žádný PicoPad není potřeba. Zabere to asi pět minut. Pokud umíš spustit Python skript, zvládneš to.
1. Stáhni si projekt
Sekce “1. Stáhni si projekt”-
Potřebuješ Python 3 a projekt picogame (repozitář
picogame) s jeho pomocníky vlib/a simulátorem vsim/. Pillow se používá pro snímky obrazovky:Terminál pip install pillow -
(Volitelné) pro živé, hratelné okno místo snímků obrazovky nainstaluj i pygame:
Terminál pip install pygame
2. Napiš hru
Sekce “2. Napiš hru”Ulož tohle jako first_game.py. Je to celá hra — zhruba tucet řádků:
import picogame as pgimport picogame_game # nastavení jedním volánímimport picogame_input # tlačítkaimport picogame_clock # časování snímkůimport picogame_shapes as shapes # tvorba jednoduchých bitmap v kódu
# Převezmeme obrazovku a získáme scénu, do které budeme kreslit.scene, bufA, bufB = picogame_game.setup(background=pg.rgb565(20, 24, 40))buttons = picogame_input.Buttons()clock = picogame_clock.Clock(30) # cílíme na 30 snímků za sekundu
# Červený míček — kruh 24 px nakreslený v kódu, takže zatím nepotřebujeme žádnou grafiku.ball = pg.Sprite(shapes.circle(24, pg.rgb565(230, 80, 80)), 150, 110)scene.add(ball)
# Herní smyčka: čti vstup, pohni, překresli — donekonečna.while True: buttons.poll() ball.x += (buttons.is_pressed(buttons.RIGHT) - buttons.is_pressed(buttons.LEFT)) * 3 ball.y += (buttons.is_pressed(buttons.DOWN) - buttons.is_pressed(buttons.UP)) * 3 scene.refresh() clock.tick()Spustit to můžeš rovnou tady v prohlížeči přes Vyzkoušet, nebo si to ulož jako
first_game.py a spusť v simulátoru (níže).
3. Spusť to
Sekce “3. Spusť to”Ze složky projektu:
# headless: spustí ~30 snímků s drženým RIGHT+DOWN, uloží snímek obrazovkypython3 sim/run.py first_game.py --frames 30 --hold RIGHT,DOWN --shot out.png
# nebo živé, hratelné okno (potřebuje pygame):python3 sim/run.py first_game.py --backend pygameUvidíš míček uprostřed tmavě modré obrazovky — a v živém okně ho šipky rozjedou kolem dokola:

Co se právě stalo
Sekce “Co se právě stalo”Celou hru nesou jen čtyři myšlenky — zbytek jsou detaily, na které narazíš později:
| Řádek | Myšlenka |
|---|---|
picogame_game.setup(...) | Předá ti scénu — to, do čeho kreslíš — a vyčistí obrazovku. Jedno volání skryje veškeré nastavení displeje. |
pg.Sprite(shapes.circle(...), x, y) | Sprite je pohyblivý obrázek. Tady je tím obrázkem kruh, který jsme vygenerovali v kódu; později to bude tvoje vlastní grafika. |
scene.add(ball) | Vloží sprite do scény, aby se vykreslil. |
smyčka while | Herní smyčka: každý snímek čti vstup → změň věci → scene.refresh(). Engine překreslí jen to, co se pohnulo. |
Další kroky
Sekce “Další kroky”- Jak picogame funguje — pětiminutový myšlenkový model, aby další věci, které postavíš, dávaly smysl.
- Tutoriály — postav si opravdový Breakout, pak střílečku a nakonec RPG, vždy jedna nová myšlenka na krok.
- Chceš místo tvarů kreslených v kódu použít skutečnou grafiku? Podívej se na grafiku v tutoriálech.