Přeskočit na obsah

Stavěj s AI agentem

picogame nabízí dvě věci, díky kterým jsou AI kódovací agenti (třeba Claude Code) v tvorbě her pro něj opravdu dobří: hotový skill, který agenta naučí picogame hru navrhnout a naimplementovat, a dokumentaci čitelnou pro LLM, kterou si může natáhnout celou.

Skill pro herní design v picogame

Sekce “Skill pro herní design v picogame”

picogame-game-design je Agent Skill — zabalená sada instrukcí a referencí, kterou si agent načte, když ho požádáš o hru. Nese:

  • Základy herního designu — core loop, game feel a juice, obtížnost a férovost, kázeň ve scope, aby výsledek byl zábavný, ne jen že „běží“.
  • Namapovaný engine — každý stavební blok a jeho cena v RAM, plus kompletní API referenci (přesné signatury nativního C enginu i všech pomocných knihoven).
  • Žánrové playbooky — Breakout, shmup, plošinovka, závody, first-person raycaster dungeon a další — každý s core loopem, ovládáním, reálnými ladicími čísly, nástrahami a MVP.
  • Recepty technik — stavové automaty, AI nepřátel, kolize, procedurální generování, pseudo-3D (Mode-7 a raycasting), každý namapovaný na picogame.
  • Spustitelnou startovací hru a workflow desktopového simulátoru, takže agent staví a ověřuje screenshoty bez jakéhokoli hardwaru.

Stáhni a rozbal do složky skillů svého agenta:

U Claude Code je to ~/.claude/skills/:

Terminal window
cd ~/.claude/skills
unzip ~/Downloads/picogame-game-design-skill.zip

Pak stačí říct — „udělej malou střílečku pro picogame“ — a skill se načte automaticky.

Zdroj skillu žije ve veřejném repu ve složce skills/.

Dokumentace čitelná pro LLM (llms.txt)

Sekce “Dokumentace čitelná pro LLM (llms.txt)”

Pro agenty, kteří čtou dokumentaci přímo, je celý web dostupný jako čistý markdown podle konvence llms.txt — nasměruj agenta sem místo scrapování HTML: