Stavěj s AI agentem
picogame nabízí dvě věci, díky kterým jsou AI kódovací agenti (třeba Claude Code) v tvorbě her pro něj opravdu dobří: hotový skill, který agenta naučí picogame hru navrhnout a naimplementovat, a dokumentaci čitelnou pro LLM, kterou si může natáhnout celou.
Skill pro herní design v picogame
Sekce “Skill pro herní design v picogame”picogame-game-design je Agent Skill — zabalená sada instrukcí a referencí, kterou si agent načte,
když ho požádáš o hru. Nese:
- Základy herního designu — core loop, game feel a juice, obtížnost a férovost, kázeň ve scope, aby výsledek byl zábavný, ne jen že „běží“.
- Namapovaný engine — každý stavební blok a jeho cena v RAM, plus kompletní API referenci (přesné signatury nativního C enginu i všech pomocných knihoven).
- Žánrové playbooky — Breakout, shmup, plošinovka, závody, first-person raycaster dungeon a další — každý s core loopem, ovládáním, reálnými ladicími čísly, nástrahami a MVP.
- Recepty technik — stavové automaty, AI nepřátel, kolize, procedurální generování, pseudo-3D (Mode-7 a raycasting), každý namapovaný na picogame.
- Spustitelnou startovací hru a workflow desktopového simulátoru, takže agent staví a ověřuje screenshoty bez jakéhokoli hardwaru.
Instalace
Sekce “Instalace”Stáhni a rozbal do složky skillů svého agenta:
U Claude Code je to ~/.claude/skills/:
cd ~/.claude/skillsunzip ~/Downloads/picogame-game-design-skill.zipPak stačí říct — „udělej malou střílečku pro picogame“ — a skill se načte automaticky.
Zdroj skillu žije ve veřejném repu ve složce skills/.
Dokumentace čitelná pro LLM (llms.txt)
Sekce “Dokumentace čitelná pro LLM (llms.txt)”Pro agenty, kteří čtou dokumentaci přímo, je celý web dostupný jako čistý markdown podle konvence llms.txt — nasměruj agenta sem místo scrapování HTML:
- /llms.txt — index
- /llms-full.txt — celá dokumentace jako jeden markdown soubor
- /_llms-txt/api.txt — jen API (reference + engine + helpery), na psaní kódu
- /_llms-txt/getting-started.txt — úvod, tutoriály a koncepty