Desktopový simulátor
Ve webovém Playgroundu si můžeš picogame vyzkoušet přímo v prohlížeči. Desktopový simulátor nabízí stejné API hry na počítači a hodí se pro práci s místními soubory, převedenou grafikou PNG, automatické ukládání snímků a skriptované běhy z příkazové řádky.
Je součástí repozitáře (sim/). Naklonuj picogame a máš
všechno: simulátor, hry i pomocníky picogame_*.
git clone https://github.com/MakerClassCZ/picogamecd picogameInstalace
Sekce “Instalace”Režim bez okna, který vykreslí snímky a uloží výsledný obrázek, funguje rovnou. Pro interaktivní okno nainstaluj pygame:
pip install pygameSpuštění hry
Sekce “Spuštění hry”Hraj v okně (výchozí, když je nainstalovaný pygame; při startu vypíše ovládání):
python3 sim/run.py demos/picogame_flappy.pyVykresli několik snímků bez okna a ulož výsledný obrázek pro dokumentaci, testy nebo CI:
python3 sim/run.py demos/picogame_flappy.py --frames 80 --shot shot.pngPřepínače
Sekce “Přepínače”| Přepínač | Co dělá |
|---|---|
--backend pygame / pil |
vynutí interaktivní okno / běh bez okna. Ve výchozím nastavení se otevře okno, pokud je pygame nainstalovaný; jinak běží simulátor bez něj. --shot a --profile také okno neotevírají. |
--frames N |
vykreslí N snímků a skončí (výchozí 150) |
--shot FILE |
uloží PNG posledního snímku |
--hold RIGHT,A |
drží tyto klávesy po celý běh, takže hru řídíš bez klávesnice |
--keys 20:A:2,40:RIGHT,60:-RIGHT |
skriptovaná časová osa vstupu: snímek:TLAČÍTKO stiskne a drží, snímek:-TLAČÍTKO pustí, snímek:TLAČÍTKO:n ťukne na n snímků (1–2snímkový ťuk je to, co potřebuje just_pressed) |
--fast |
přeskočí realtime spánek mezi snímky (dt zůstává nominální) — soak na 3600 snímků doběhne za vteřiny |
--shot-at N |
pořídí --shot screenshot na snímku N místo posledního |
--shots N |
pořídí N snímků rozložených po celém běhu do JEDNOHO kontaktního archu (jméno určí --shot) a řekne, jestli se mezi nimi obraz mění — zamrzlá hra nebo hra, která pořád stojí na titulní obrazovce, vypadá na jediném screenshotu dobře, tady je to vidět. Když běh spadne, zapíšou se snímky, které stihl. |
--profile |
vypíše časování fází + report trvale držených alokací (warm-up vs druhá polovina běhu) |
V živém okně: šipky nebo WASD pohyb; F (nebo Ctrl) = A, G (nebo Space) = B, R/Q = X, T/E = Y.
Web, nebo desktop?
Sekce “Web, nebo desktop?”Oba nabízejí stejné API směrem ke hře, takže stejný kód hry běží v obou. Pod kapotou se ale liší (prohlížeč spouští nativní C modul zkompilovaný do WASM; desktopový simulátor je referenční implementace v Pythonu), takže časování, chování RAM, zvuk a efekty panelu jsou jen aproximace — tyhle věci si ověř na zařízení.
| Webový Playground | Desktopový simulátor | |
|---|---|---|
| Nastavení | žádné, běží v prohlížeči | naklonovat repo (plus pygame pro okno) |
| Nejlepší na | vyzkoušení nápadu, sdílení odkazu, první kroky | soubory s grafikou, snímky bez okna, automatizaci z příkazové řádky, místní vývoj |
| Grafika | tvary generované kódem | vlastní PNG a převedená grafika |
Až hra běží dobře, zkopíruj ji na desku a ověř časování, ovládání, zvuk a spotřebu paměti. Viz Spuštění na hardwaru.