Co můžeš vytvořit
picogame je retained-mode 2D engine: překresluje jen to, co se pohnulo, takže vyniká tam, kde na většinou statické obrazovce jezdí pár rušných věcí. V praxi je díky tomu silný v:
- Světech z dlaždic (tilemap) — RPG z ptačí perspektivy a bludiště: velké plochy skoro zadarmo z RAM.
- Scrollovaných střílečkách — poolované střely a nepřátelé letící přes obrazovku.
- Jednoobrazovkových arkádách a plošinovkách — hrdina, plošiny, animovaná grafika, rámovaný HUD.
- Pseudo-3D závodech — perspektivní silnice, která se zatáčí, jak řídíš, vykreslená přes StripDraw bez RAM navíc.






Každý titul je ke stažení z picogame repa a jeho hlavičkový komentář přesně vypisuje, co používá — takže nejbližší příklad ti rovnou poslouží jako šablona.
Malé efekty, jasná zpětná vazba
Sekce “Malé efekty, jasná zpětná vazba”Tentýž engine ti dá i „šťávu“, po které hra dobře působí — screen shake, particles, plynulý pohyb, palette triky — každý na pár řádků:




Co to není: picogame je 2D — ne 3D engine, žádná těžká fyzika, a na RP2040 ne 60 FPS přes celou obrazovku. Navrhuj v těch mezích a využij je.
Chceš nějakou vytvořit?
Sekce “Chceš nějakou vytvořit?”- Vytvoř svou první hru — pět minut k něčemu, co se hýbe.
- Tutoriály — postav si Breakout, střílečku a RPG krok za krokem.