Přeskočit na obsah

Co můžeš vytvořit

picogame je retained-mode 2D engine: překresluje jen to, co se pohnulo, takže vyniká tam, kde na většinou statické obrazovce jezdí pár rušných věcí. V praxi je díky tomu silný v:

  • Světech z dlaždic (tilemap) — RPG z ptačí perspektivy a bludiště: velké plochy skoro zadarmo z RAM.
  • Scrollovaných střílečkách — poolované střely a nepřátelé letící přes obrazovku.
  • Jednoobrazovkových arkádách a plošinovkách — hrdina, plošiny, animovaná grafika, rámovaný HUD.
  • Pseudo-3D závodech — perspektivní silnice, která se zatáčí, jak řídíš, vykreslená přes StripDraw bez RAM navíc.

Každý titul je ke stažení z picogame repa a jeho hlavičkový komentář přesně vypisuje, co používá — takže nejbližší příklad ti rovnou poslouží jako šablona.

Malé efekty, jasná zpětná vazba

Sekce “Malé efekty, jasná zpětná vazba”

Tentýž engine ti dá i „šťávu“, po které hra dobře působí — screen shake, particles, plynulý pohyb, palette triky — každý na pár řádků:

Co to není: picogame je 2D — ne 3D engine, žádná těžká fyzika, a na RP2040 ne 60 FPS přes celou obrazovku. Navrhuj v těch mezích a využij je.

Chceš nějakou vytvořit?

Sekce “Chceš nějakou vytvořit?”